Notas
La principal contribución de este trabajo es la creación de un simulador realista y fácil de usar para la comprensión y la mejora de las decisiones tomadas durante el combate de incendios forestales actuales y futuras. El desarrollo del simulador demostró ser una herramienta interesante para la investigación de la forma en que funciona dependiendo de la arquitectura del sistema, la interacción del usuario y el rendimiento.
El trabajo de investigación y desarrollo ha sido validado por expertos en la materia que han proporcionado una respuesta muy positiva en la funcionalidad, facilidad de uso, la calidad y el rendimiento de un prototipo construido para lograr una prueba de concepto en la idea de que la tecnología de los videojuegos tiene el potencial de mejorar significativamente la temprana y rápida seguridad yestabilidad estructural del IFC y convertirse en tecnología de punta para lograr una capacidad estándar nacional en esta tarea fundamental.
The main contribution of this work is to created a realistic and easy to use simulator for current and future understanding and improvement of decisions made during wildfire combat. The simulator development demonstrated to be an interesting tool to research the how it works depending of the system architecture, user interaction and performance.
The research and development work presented in this article has been validated by subject matter experts who have provided very positive feedback on the functionality, usability, quality, and performance of a prototype built to achieve a proof of concept on the idea that video game technology has the potential to significantly improve early and quick safety and structural stability of the CPI and become the breakthrough technology to achieve a national standard capability on this key task.